środa, 27 stycznia 2016

SUZANNE COLLINS


Dudniąca muzyka, wiwaty, powszechny podziw przenikają mnie do głębi. Nie potrafię zapanować nad podnieceniem. Cinna zapewnił mi ogromną przewagę nad rywalami. Nikt mnie nie zapomni. Ludzie rozpoznają mnie z wyglądu i z imienia. Katniss. Dziewczyna, która igra z ogniem- to fragment Igrzysk śmierci, książki która od kilku lat rozpala wyobraźnię młodych czytelników na całym świecie.


Autor
Suzanne Collins jest amerykańską pisarką i scenarzystką telewizyjną, lecz przede wszystkim zasłynęła jako autorka znanej na całym świecie trylogii Igrzyska śmierci. Mieszka w Connecticut z mężem i dwójką dzieci.
Swoją pisarską karierę rozpoczęła w 1991 roku jako twórczyni telewizyjnych programów dla dzieci. Choć jest autorką kilku bajek i opowiadań, zasłynęła pięcioczęściowym cyklem kronik o podziemnym świecie i Gregorze - chłopcu, który odkrywa nieznane nikomu obszary.
Prawdziwym przełomem w karierze Suzanne Collins okazał się rok 2008, w którym opublikowała pierwszą część trylogii Igrzyska śmierci. Autorka twierdzi, że do napisania tego bestselleru zainspirował ją mit o Tezeuszu i Minotaurze. Za swoje dokonania pisarskie Suzanne Collins trafiła na listę najbardziej wpływowych ludzi 2010 roku wg magazynu "Time".
Strona oficjalna Suzanne Collins
Do jej najbardziej znanych powieści należą:
I. Cykl Kroniki Podziemia:
-Tom 1:  Gregor i niedokończona przepowiednia (2003)
-Tom 2: Gregor i przepowiednia zagłady ( 2004 )
-Tom 3: Gregor i klątwa stałocieplnych ( 2005 )
-Tom 4: Gregor and the Marks of Secret ( 2006 )- brak polskiego wydania
-Tom 5: Gregor and the Code of Claw ( 2007)- brak polskiego wydania

II. Trylogia Igrzyska śmierci (nasza biblioteka posiada 3 tomy- zapraszamy):
-Tom 1:  Igrzyska śmierci (2008)
-Tom 2: W pierścieniu ognia ( 2009 )
-Tom 3: Kosogłos ( 2010 )

Powieści:



Opowieść o zwykłym nastolatku, który pakuje się w niebezpieczeństwo, aby wypełnić swoje przeznaczenie – i odnaleźć zaginionego w niewyjaśnionych okolicznościach ojca – w ukrytym świecie pod Nowym Jorkiem. Kiedy Gregor spada wraz z maleńką siostrą przez kratkę wentylacyjną nowojorskiego mieszkania, trafia do ponurego Podziemia. Ludzie żyją tam we względnej zgodzie z olbrzymimi pająkami, nietoperzami, karaluchami i szczurami, lecz ten niepewny pokój jest zagrożony. Gregor nie chce brać udziału w podziemnym konflikcie. Chce tylko wrócić do domu. Gdy jednak się dowiaduje, że ma szansę odszukać zaginionego ojca, a dziwaczna przepowiednia wyznacza mu kluczową rolę w niepewnej przyszłości Podziemia, zdaje sobie sprawę, że to może być jedyny sposób rozwiązania największej tajemnicy w jego życiu. Nie wie jeszcze, że ta wyprawa na zawsze odmieni i jego, i Podziemie.



Od chwili gdy Gregor przypadkiem trafił do niezwykłej krainy pod Nowym Jorkiem, minęło kilka miesięcy. Chłopiec poprzysiągł sobie, że nigdy tam nie wróci.

Kiedy Podziemni potrzebują pomocy – w związku z kolejną przepowiednią, tym razem o złowieszczym białym szczurze imieniem Mortifer – zdają sobie sprawę, że jedynym sposobem, by sprowadzić Gregora pod ziemię i zapobiec nieszczęściu, jest… porwanie Botki. Gregor podejmuje wyzwanie i wraz z nietoperzem Aresem oraz nieposkromioną księżniczką Luksą wyrusza na poszukiwanie morderczego szczura Mortifera. Znajdzie się w sytuacjach, gdy zagrożone będzie to, co dla niego najdroższe, i stanie przed decyzjami o życiu i śmierci, od których będzie zależał los Podziemia.




Po wypełnieniu dwóch przepowiedni przychodzi kolej na Przepowiednię Krwi, która wymaga, by Gregor i Botka wrócili do Podziemia i uratowali jego mieszkańców od zarazy. Jednak tym razem mama nie chce ich puścić... chyba że będzie mogła im towarzyszyć. Gdy przybywają do podziemnego miasta i choroba dosięga jednej z najbliższych Gregorowi osób, chłopiec zaczyna rozumieć, jaką rolę ma do odegrania w Przepowiedni Krwi. Musi zrobić, co w jego mocy, by powstrzymać broń biologiczną, która zagraża wszystkim stałocieplnym mieszkańcom Podziemia. Tylko jak tego dokonać?

Na ruinach dawnej Ameryki Północnej rozciąga się państwo Panem, z imponującym Kapitolem otoczonym przez dwanaście dystryktów. Okrutne władze stolicy zmuszają podległe sobie rejony do składania upiornej daniny. Raz w roku każdy dystrykt musi dostarczyć chłopca i dziewczynę między dwunastym a osiemnastym rokiem życia, by wzięli udział w Głodowych Igrzyskach, turnieju na śmierć i życie, transmitowanym na żywo przez telewizję. Bohaterką, a jednocześnie narratorką książki jest szesnastoletnia Katniss Everdeen, która mieszka z matką i młodszą siostrą w jednym z najbiedniejszych dystryktów nowego państwa. Katniss po śmierci ojca jest głową rodziny – musi troszczyć się, by zapewnić byt młodszej siostrze i chorej matce, a to prawdziwa walka o przetrwanie... Główna bohaterka, zastępując młodszą siostrę, staje do walki na arenie, do walki o życie.

To drugi tom trylogii o państwie Panem, gdzie co roku odbywają się emitowane przez telewizję krwawe Głodowe Igrzyska. Uczestniczą w nich nastolatki z każdego z trzynastu dystryktów. Zwycięzca igrzysk może być tylko jeden. Głodowe Igrzyska wbrew przewidywaniom wygrywa szesnastoletnia Katniss. Wraz z nią po raz pierwszy w dziejach Kapitolu wygrywa je także drugi trybut - Peeta Mellark, z którym Katniss stanowiła na arenie parę. Po powrocie do Dwunastego Dystryktu sprawy się komplikują - postawa Katniss podczas igrzysk bardzo nie spodobała się władzom. Komplikuje się także jej życie osobiste - Katniss niełatwo się teraz rozeznać we własnych uczuciach. Polubiła Peetę, ale przecież jest jeszcze Gale - bliski przyjaciel. W tej części Katniss i Peeta odbywają obowiązkowe Tournée Zwycięzców, kiedy dowiadują się o fali zamieszek, do których przyczynił się ich zuchwały czyn. W tle trwają przygotowania do rocznicowych, 75. igrzysk, które przyniosą wyjątkowo zaskakujący obrót sprawy...


Katniss po ciężkich przeżyciach na arenie przebywa z matką, Prim i przyjaciółmi w Trzynastce, dystrykcie, który szykuje się do rozprawy z Kapitolem. Tam, mimo niechęci, postanawia zostać Kosogłosem – symbolem rebelii. Przez swoją rolę, będzie musiała uczestniczyć w wojnie, kręcić propagity a następnie rozprawić się z Kapitolem. Główna bohaterka przeżywa rozterki- będzie musiała wybrać między dwiema miłościami: Gale`em a Peetą. "Kosogłos" wprowadza nas w wir wojny.Wraz z Katniss obserwujemy jej okrucieństwa i dochodzimy do wniosku, że chęć zdobycia władzy za wszelką cenę wypacza działania nie tylko prezydenta Snowa ale i rebeliantów. 

Filmy:
Literacki sukces trylogii Igrzyska śmierci sprawił, że w krótkim czasie wszystkie jej części doczekały się adaptacji filmowych. Informacje o filmach można znaleźć na stronach:    
Igrzyska śmierci, reż Gary Ross (2012)

Igrzyska śmierci: W pierścieniu ognia, reż Francis Lawrence (2013)

Igrzyska śmierci: Kosogłos. Cz. 1, reż Francis Lawrence (2014)
Igrzyska śmierci: Kosogłos. Cz. 2, reż Francis Lawrence (2015)
Gry komputerowe:
Na podstawie książki Suzanne Collins i filmu w reżyserii Gary'ego Rossa stworzono grę komputerową The Hunger Games Adwentures. Więcej informacji na ten temat można znaleźć na stronie:
Gra The Hunger -Games Adventures
Źródła: fragment powieści S. Collins Igrzyska śmierci, materiały promocyjne wydawnictw iuvi i Media Rodzina, filmweb, www.gry-online.pl

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz